弱视继发的三种情况,心理所开发出治疗弱视的

来源:http://www.020tL.com 作者:云顶集团官方网站 人气:93 发布时间:2019-09-22
摘要:相关研究工作得到了北京同仁眼科医院、美国明尼苏达大学的合作支持。该研究发现的“训练结束后两个月里,被试虽然生活在正常视觉环境,眼优势却继续变得更加平衡”现象是相关

相关研究工作得到了北京同仁眼科医院、美国明尼苏达大学的合作支持。该研究发现的“训练结束后两个月里,被试虽然生活在正常视觉环境,眼优势却继续变得更加平衡”现象是相关研究领域内的首次报道,同时也是我国科学家首次把视觉可塑性基础研究与AR技术开发应用相结合的成果。

【科学家开发出治疗弱视的增强现实技术】当一只眼睛的输入信号较差时,大脑中来自于另一只眼的信号就变得更加主导,该现象的一种极端情形就是弱视。弱视在人群中发病率较高,约占总人口的3%,其治疗的传统干预方法是将好眼遮盖以强迫患者在生活中使用弱眼。中国科学院心理研究所行为科学重点实验室鲍敏研究组联合北京同仁眼科医院、美国明尼苏达大学,开发出一种利用可穿戴的增强现实(augmented-reality,AR)技术,使患者有望在日常活动中治疗弱视和重塑双眼平衡的系统。研究组称,这套系统广义上可以认为是一种特殊的AR技术,与常见AR技术的区别在于,它并没有在摄像头拍摄的画面上叠加环境中并不存在的物体(如箭头提示、网页窗口),而是把原始摄像头拍摄画面中的某些视觉属性经过特殊的算法改变后再呈现给佩戴者,即佩戴者看到的画面就是经过某种改变后的真实世界。因此,该系统也被称为更改现实系统。系统会实时呈现双眼互补的摄像头视频,佩戴者在与周围环境实时交互的同时,被迫协作使用两只眼观看世界。该系统通过AR技术克服了传统实验室训练的一些不足,例如该方法通过计算机程序电子化地调节真实环境的视觉输入,使视觉适应训练得以整合到日常生活中。这样病人就不需要花费时间到指定研究机构去治疗,也不会因为长时间观看特定实验刺激造成他们无法观看现实场景而影响学习、工作和生活。研究组基于双眼竞争任务对双眼再平衡效果进行了测量和跟踪。实验结果显示,在每日3小时,持续5天的训练阶段,双眼不平衡的正常成年人知觉到来自强眼和弱眼的光栅时长比例逐渐接近;而在告别适应训练后的跟踪后测阶段,两眼知觉到的时长比例随着时间的推移变得更加接近;此效应在适应训练结束后的两个月达到最大值,在四个月时仍然可以被观测到。研究组还对18名弱视患者使用了类似的训练流程,患者得到了1.5行(logMAR视力表)的弱视眼视力改善。在另外一组被试中,研究组对除双眼竞争以外的6种不同视觉任务的成绩受适应训练影响进行了检测。结果发现这种适应训练显着改变了离眼运动一致性、视锐度、艾宾浩斯错觉和眼间相位整合任务的成绩。该研究发现的“训练结束后两个月里,被试虽然生活在正常视觉环境,眼优势却继续变得更加平衡”现象是相关研究领域内的首次报道,同时也是我国科学家首次把视觉可塑性基础研究与AR技术开发应用相结合的成果。相关研究成果在线发表在Psychological Science上。该研究得到了国家自然科学基金、中科院重点部署项目的资助。

虚拟现实五项关键技术中的缺失

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该系统通过AR技术克服了传统实验室训练的一些不足,例如该方法通过计算机程序电子化地调节真实环境的视觉输入,使视觉适应训练得以整合到日常生活中。这样病人就不需要花费时间到指定研究机构去治疗,也不会因为长时间观看特定实验刺激造成他们无法观看现实场景而影响学习、工作和生活。研究组基于双眼竞争任务对双眼再平衡效果进行了测量和跟踪。实验结果显示,在每日3小时,持续5天的训练阶段,双眼不平衡的正常成年人知觉到来自强眼和弱眼的光栅时长比例逐渐接近;而在告别适应训练后的跟踪后测阶段,两眼知觉到的时长比例随着时间的推移变得更加接近;此效应在适应训练结束后的两个月达到最大值,在四个月时仍然可以被观测到。研究组还对18名弱视患者使用了类似的训练流程,患者得到了1.5行(logMAR视力表)的弱视眼视力改善。在另外一组被试中,研究组对除双眼竞争以外的6种不同视觉任务的成绩受适应训练影响进行了检测。结果发现这种适应训练显著改变了离眼运动一致性、视锐度、艾宾浩斯错觉和眼间相位整合任务的成绩。

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由此不难发现,虚拟嗅觉与虚拟味觉的存在,对于虚拟现实的体验真实度有非常重要的影响。单独的在虚拟嗅觉与虚拟味觉方面,研究人员可能已经取得了一些小小的进展,但对于虚拟现实领域来说,还存在一个整合的问题,现阶段这两项技术的本身的进展不足以及同虚拟现实的结合缺失,是虚拟现实领域存在的一个重大缺憾。

2.斜视指双眼不能同时朝前方看,眼睛处于异常的位置,双眼看到的像难以融合,那斜视角度比较大的眼睛就会变成弱视。斜视性弱视的最终解决方案是手术。

相关研究成果在线发表在Psychological Science上。该研究得到了国家自然科学基金、中科院重点部署项目的资助。

虚拟嗅觉的技术应该包含两个部分:即气味的采样和还原。嗅觉的采样即气体分子检测,简单地讲,是把气体中分子的种类、浓度信息转化为光学、电磁学之类的物理量,再用传感器进行检测和转换从而得出判断。嗅觉的还原则不同,嗅觉神经必须感受到相应气味分子味道才能让大脑得出判断,其困难程度突然来了几何级倍数的增长。目前所谓的嗅觉模拟都是通过“气味盒”实现的,即通过控制几种特定的化合物的释放来产生气味,模拟范围相比气味的海洋简直是沧海一粟都算不上。2015年有一家名为Feelreal的创业公司打造了一套虚拟现实头盔,可以让玩家嗅到虚拟场景中的气味,可笑的是,头盔中预置可以产生气味只有区区七种而已。也就是说你能闻到什么样的味道其实早就规定好了的,就好比你在玩枪战游戏时叫你那顽皮弟弟在旁边给你燃烧烟花来模拟硝烟的味道,简直不要太糊弄!

1.比如单眼远视。如果一只眼睛没有屈光不正,另一只眼高度远视,那么高度远视的眼睛长期处于模糊状态,便形成弱视。远视性弱视的治疗方法从佩戴眼睛开始。

当一只眼睛的输入信号较差时,大脑中来自于另一只眼的信号就变得更加主导,该现象的一种极端情形就是弱视。弱视在人群中发病率较高,约占总人口的3%,其治疗的传统干预方法是将好眼遮盖以强迫患者在生活中使用弱眼。

目前虚拟现实行业虽然红日当头,但无论是业界还是学术界,研究的核心焦点都集中在视觉和听觉方面。业界大厂纷纷都把焦点集中在实时精准定位、跟踪技术、屏幕显示延时、场景色调等试图改变用户视觉体验的方向,而在虚拟听觉方面,目前主流研究方向主要是虚拟环绕声和虚拟3D声方面,虚拟触觉方向得益于各类外设的快速发展也取得了不小的进展。可以说,在这三个虚拟感觉的方面,研究已经取得了非常不错的成果,在用户体验方面也带来了非常不错的改善。但在虚拟嗅觉和虚拟味觉方面,情况则不容乐观了,目前业界基本没有看到哪怕是试水型的产品出现。

弱视常继发于以下几种情况,需要用不同的方法去处理:

中国科学院心理研究所行为科学重点实验室鲍敏研究组开发出一种利用可穿戴的增强现实(augmented-reality,AR)技术,使患者有望在日常活动中治疗弱视和重塑双眼平衡的系统。研究组称,这套系统广义上可以认为是一种特殊的AR技术,与常见AR技术的区别在于,它并没有在摄像头拍摄的画面上叠加环境中并不存在的物体(如箭头提示、网页窗口),而是把原始摄像头拍摄画面中的某些视觉属性经过特殊的算法改变后再呈现给佩戴者,即佩戴者看到的画面就是经过某种改变后的真实世界。因此,该系统也被称为更改现实系统。系统会实时呈现双眼互补的摄像头视频,佩戴者在与周围环境实时交互的同时,被迫协作使用两只眼观看世界。

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3.先天性白内障,正常的晶状体犹如照相机的镜头,透明而聚光,但先天性白内障儿童的晶状体浑浊,光线无法聚焦视网膜,当然会形成弱视。先天性白内障弱视的解决方案就是手术+配镜+视觉训练。视觉训练中以遮盖正常眼,只让弱视眼注视的遮盖治疗最为重要。​​​​​​​

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相信任何一个对虚拟现实行业稍有了解的人都知道,这两三年来,虚拟现实行业可谓火爆到不要不要的。对虚拟现实行业了解的更多一点的人可能也知道,虚拟现实行业在上世纪九十年代和本世纪初都曾昙花一现,尔后消沉下去了。而这两三年来,虚拟现实行业的再次兴起,似乎是因为在技术上取得了重大突破,开始愈来愈成熟。到目前为止,VR/AR已经对各行各业产生了颠覆性的影响,甚至促进了很多的传统行业的转型,VR电影、VR游戏、VR教育、VR房产......起码我们知道,这一次,虚拟现实可能不会再象前两次那样再次没落下去了。可这真的代表,虚拟现实的时代已经来临了吗?可能并非如此,虚拟现实行业在技术上仍然有很多方面存在不足,更可怕的是,虚拟现实技术在很多板块还存在空白!

对于虚拟现实的通俗解释是:利用计算机技术从空间和位置上来模拟人类视觉、听觉、触觉、嗅觉甚至是味觉的感受,从而达到身临其境的效果。VR/AR包含了五项关键技术,也就是说,现实世界中,人类通过听觉、视觉、触觉等多个感官系统的有效协同感受、感知这个世界,而在虚拟现实世界中,也是如此,计算机的虚拟必须是全方位的才能让使用者获得真实感受。

虚拟现实技术视觉立体模拟的核心是基于双眼视差Binocular Parallax原理,通过计算机技术和显示成像技术对左右眼分别提供一组视角不同的画面,提供一个双眼视差的环境,从而让人感觉到立体画面。简单来说,就是始终保证用户两眼看到的是两组不同的画面。那么问题出现了,对于只具备一只眼睛视力的人来说,虚拟现实就是他们永远无法获得完美体验的科技了。这与虚拟现实的理念是相悖离的,虚拟现实正是基于让用户体验在现实中可能无法亲身体验的实物而出现的。

虚拟现实双眼分屏技术存在天然硬伤

虽说人类的五感之中,视觉和听觉的优先级是要高于嗅觉味觉的,但人类大脑在感触外部信息时,只有同时感觉到了这五种直觉,大脑才会得出“这一切都是真实的”的结论。因而在虚拟现实领域,嗅觉与味觉这两感的缺失,实际上就是计算机系统虚拟非全方位,也就在很大程度上影响了用户获取现实体验的真实度。

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虚拟味觉在虚拟现实领域的作用其实也非常重要,尤其是近段时间热炒的虚拟现实医疗方向,比如帮助酗酒病人戒酒就可以通过虚拟酒精的味道来实现。其实现方式与虚拟嗅觉的实现原理应大致相同,包含味觉分子的数据收集和虚拟还原。

有人说眼睛有弱视的人可以体验虚拟现实,而弱视患者在现实中就是用视力更好的那只眼睛去观看世界的,那这是为什么呢?其实,弱视患者并非只有一只眼睛的视能力,只是弱视的那只眼睛,由于不能看清楚事物而被大脑选择性忽略了。曾经有这样的新闻,“虚拟现实治好了弱视患者”,恰恰就说明,在虚拟现实环境中,用户是需要用双眼去观看虚拟世界的。患有弱视的那只眼睛在现实世界中由于被忽略而极少使用,但在虚拟世界中由于双眼视差的存在,大脑不能看清楚虚拟世界的景物而不能选择忽略弱视眼的视能力,频繁使用弱视眼反而恢复了其视能力。

人类进步科技的魅力在于,世界上的每一个人都有享受这项的科技带来的便利的权利。虚拟现实这一而再再而三的兴起,恰好说明了其独特的魅力所在,但到目前为止,这项科技的魅力由于缺失了对独特人群的考虑而显得不那么完美。

无论如何,祝虚拟现实前途一片大好!

说句题外话,改革开放以来,在嗅觉和味觉模拟领域,我国通过各种化学试剂和食品添加剂成功取得了很多突破性的进展

按照正常的思路,虚拟嗅觉的模拟应该是制造一台“气味分子发生器”。假如在VR电影中出现吃香蕉的镜头,想产生香蕉的气味,该怎么做呢?首先,要知道是哪些化学分子可以让你判定这是香蕉,而不是苹果,也不是梨子,这一工作是嗅觉采样阶段的任务。而后就必须同时产生(包括但不限于)乙酸乙酯、乙酸了酯、苯、甲苯、丙酮、乙醇、丁醇等物质,并精确地控制百分比,因为一旦出错气味就会发生改变。当然,这一系列工作必须早早的根据剧情在虚拟现实设备中提前完成,不然等合成气味出来,镜头都过了也就失去了含义不是吗?

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